需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,这些需要透过设计呈现出来,和交互来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上。不应该包含太多的个原功能 。

15、设计使用其他颜色,和交互

11 、需牢在使用其他字体的个原时候 ,色彩、设计可访问性全方面都需要遵循新的和交互原则。在周围弹出和呈现,需牢玻璃材质的个原背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,默认的设计按钮的选中状态 ,分散用户对于背景内容的和交互感知 。交互元素之间流出 4pts 的需牢间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

1、圆角应该是同心的 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。它会进入悬停状态(hover)。对于全新的空间计算,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

它可以承载工具栏 、

10、播放控件等常见功能。但是又具备有足够的功能性 。可选择的或者是处于非选择状态,

4 、结合用户所使用的应用和内容 ,可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。选项卡 、

12 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,让用户更加专注
。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,尽量让画布变得更宽 ,它应该是轻量且不碍事的 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的,将重要信息放到视野中心	。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,

6 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

9、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

16、尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,让用户拥有更加身临其境的体会。

14、具体计算公式如上 。

7、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,确保文本尽量使用白色  ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,避免使用白色填充的按钮,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

5 、进行交互且无需过多移动头部,是方便用户快速扫视选中的时候  ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

13 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,可读性和识别度会大大降低。这样符合用户交互的自然逻辑。这一点其实是令人兴奋的 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,使用玻璃的材质效果,

17 、这样看起来是一体的,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

2、