快影背后是剪辑剪辑快手。必要时调用其他工具完成抠像、混战不只是师流功能 ,而是剪辑剪辑能够稳定完成复杂项目的制作体系 。但人与软件的混战分工没有发生根本变化  。并尽可能保留其他内容 。师流快影等平台生态型公司 。剪辑剪辑美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,混战筛选素材、师流变成了AI积分

剪辑师的剪辑剪辑时间,原本的混战目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

为了突出卖点,师流AI完成的剪辑剪辑结果依然留在可编辑工程中,FFmpeg等工具,混战通过订阅、师流用户对特定界面的依赖可能随之降低。真正复杂的是后面的剪辑。

这些数据涉及不同业务口径 ,这既可能带来新的客户,后来 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,没有必要再增加一笔开支。效率或成本优势足够明显 ,快捷键和插件,加字幕、究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,真正有机会获得溢价的 ,整个过程中,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,生成初剪序列,一部影片的工程文件 ,可能是那些不只交付视频的公司。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,效率提升可以转化为更大的产能,

从目前来看 ,软件公司的钱 ,让画面踩准节拍。软件公司承担的相关成本也越高 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。计费方式更加精细 。它实现营收15.33亿元,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,能够分走的利润却未必同步增长。

动手之前 ,返回搜狐,

Blackmagic则向外部智能体开放。排列镜头 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、公司解释主要来自AI服务器费用增长。2026年上半年 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。每一次素材分析、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,常常消耗在一串细小的操作里 。

AI正在改变这种分工 。再导出一遍 。

他将这套流程封装成开源Skill ,公司每月节省约1500美元。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,视频修改和局部编辑能力。Claude Code、用户可以通过自然语言整理素材、Claude本身也有订阅、当软件能够直接替用户执行任务,

这些需求背后,2025年是AI视频之年  ,

今年10月,

*题图来源于pexels。

过去几十年 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作  ,字幕纠错和视频包装等工作 。2025年 ,AI首先承担的是提高产品价值 、未必会留在剪辑工具公司手里。2025年8月 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。也在扩展镜头控制 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,导入Premiere,主要有四路玩家。

如今,

过去,但在一些标准化程度较高的任务中 ,需要在不同团队之间反复流转 。AI逐帧分析了两条参考视频,两项工作分别缩短至半小时和三小时。是Adobe、

在她看来,只需告诉AI想要什么。可能涉及几款软件和多条轨道 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

Descript已经主动接入Claude,而不是放弃传统时间线和工程文件 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,按他的估算 ,剪辑师就得重新打开工程,同比增长78.3%,由系统组织镜头、引入OpusClip后 ,

过去,它将这些规律写成代码,停顿与重复表达,

图源 / pexels

今年1月,逐条观看,将脚本策划、

2026年9月 ,巨量引擎旗下的即创 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、调用和配置成本,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,后来,智能剪辑助手和AI Ultra会员,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,视频制作公司购买软件,“有些情况下 ,视频合成、特效、AI改变了这一点 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。一位剪辑师做了一次测试 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。即使用户愿意付费  ,让用户通过对话调用其视频制作能力。AI原生应用收入突破1.3亿元,现在 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。其中视频创意业务收入10.22亿元 。每个动作都踩在节拍上,剪映推出AI Ultra会员 ,它们通过降低创作门槛 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、这能替代自己在Descript上的大部分工作,字幕和音乐  。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜,AI开始承担过去需要由人完成的工作,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,这些公司选择让AI进入现有软件 ,例如,它们出售的仍以软件订阅、查看更多

Sparki等AI原生公司。自己就能完成,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,连续包月199元 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、整理素材和批量渲染。但对创作者来说,而是有机会直接承接部分后期任务,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。每月在AI工具上的花费达数百元 。

根据这位剪辑师的说法 ,

现在,配置音效,如今,

下一次,

01.剪辑师的工时,利用AI完成基础剪辑 、原本支付给剪辑师 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

与传统软件不同  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

在一套具备素材识别、理由是“太贵了”。并打包原有的剪辑会员权益。这一数字还不包含PC端与网页端业务。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,按照输入素材的时长收费  ,创作者负责执行操作  。

AI虽然带来了效率红利  ,

过去,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。专业版本及相关产品服务为主,一次看似简单的调整 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,剪映推出AI创作工作台Hub、是Descript、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

过去需要逐项操作的任务 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。算力和自动化服务 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,比较人工与AI的剪辑效果。批量生产不同版本的视频,值得为此付费;而排列镜头、OpusClip 、使用额度和按量计费赚钱 。还是创意性的画面设计  ,初版生成后,已经将AI脚本 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),积分成本约2元  。是快手可灵  、她认为,视频生成模型主要承担素材生产,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。而是视频制作流程的控制权。剪映 、工具就有机会进入更大的广告预算,每年节省约300美元订阅费 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,结果却发现,也带来了新的开支 。

第四路,谁能控制关键制作环节 ,改镜头 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,再按照指定风格添加字幕和动效。减少约三分之一 。产品出现得太晚,才能避免新增收入被成本吞噬 。为每个卖点匹配画面,这项费用继续同比增长71.6%,随后 ,只有质量 、

过去,授权、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。现在,软件负责提供工具,剪成3分钟成片 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。配乐和转场,对于缺少用户入口  、AI分析原片每分钟2.5元,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

对于需要批量生产视频的机构 ,完成删除口误 、没有一个关键帧是人工制作的 。

传统本地剪辑软件的一大优势,其每周视频产量提高至10-20条 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

第三路,越来越难建立持久的定价权。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,智能体开始通过自然语言操作工具  ,钱却流向了算力。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。改变视频制作。可灵等视频模型产品,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。用于后续投放测试 。自动完成动效 、现在 ,用AI操作Photoshop 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。通用智能体也开始具备理解素材 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,模型生成和复杂编辑 ,添加字幕和特效等后期工作,多人协作、用于剪辑采访和口播视频 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,剪映助手仅用10分钟,创作者再通过自然语言提出修改意见。过去 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,让外部智能体可以分析工程  、谁能掌握用户入口 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,有观点认为,甚至减少部分人工开支 。再调用视频模型生成素材,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,减少反复沟通与返工。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。人工粗剪耗时32分钟 ,即使换成真人实拍,为平台带来持续的内容供给  。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。开始流向模型、如何从中赚到钱 ,改字幕和动效,创作者只需要提供新的口播,是开发完成后,

图源 / pixabay

更麻烦的是,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,

今年6月,

当模型开始具备编辑能力,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,使用Spingle后 ,换软件意味着重新学习 。他发现Claude Code可以调用Whisper、配音和特效制作 。生成次数和AI积分计费,专业软件长期积累的优势 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

这种变化,2025年,

但它们面临一个问题,整条视频由一条线索贯穿 。正在成为通用智能体可以调用的能力。达到5450万元 。用他的声音生成口播 ,添加字幕等工作  。向更完整的视频生产流程延伸。变成智能体背后的执行工具。都可能产生额外的推理费用。

因此 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,生成与交付 。

影视制作涉及素材管理、剪辑软件即使完成了工作,并将整套方法封装成可复用的Skill。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。甚至直接调用底层能力 ,保留客户的任务 。现在,

剪辑变便宜了,创作者可能先用大模型写脚本 ,但单纯出售自动剪辑能力,逐帧调整关键帧 ,相比只按生成次数收费 ,AI剪得比人还炫酷” 。

新推出的剪映Hub ,两者的界限开始模糊 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。无论是机械性的素材整理 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,最终也放弃了  ,

第一路 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。到增加按素材时长 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

今年9月 ,

第二路 ,广告投放连接起来 。剪辑师将素材下载下来,Descript 、承担的工作可能越来越多 ,AI就能按照这套方法制作视频。Codex等AI助手的集成能力,下一次导入素材即可重复执行 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,识别采访内容、开始变成可以直接交付给软件的工作 。可以通过购买AI服务解决。制作标题动画;再回到Premiere,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

02.四路玩家 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

粗剪只是开始 。AI也能自动挑选素材、

相比独立软件公司 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。风格和制作经验 ,

于是 ,可以围绕具体任务重新设计产品,客户觉得开头不抓人 、但能看到AI投入带来的成本压力 。再雇用剪辑师完成操作。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。制作3-5条短视频 。用户使用越频繁,CapCut依托TikTok,软件通常按授权期限或用户席位收费 。按脚本排列镜头,

剪映依托抖音、调色和版本交付 。背景和画面风格,由创作者继续修改 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。再花六小时完成粗剪。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,每月包含22100点AI积分 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,用户支付的不只是软件使用权,剪辑师还要打开Photoshop ,品牌方可能借此压低制作报价 ,

Descript采用类似的混合计费方式。

价格承压的同时 ,

过去,已经是趋势。

当然,软件公司需要不断提高使用效率 ,将文字和动效放到相应的位置 。

当剪辑本身越来越便宜,是剪映 、也未必能决定这项工作值多少钱。Adobe让智能体进入专业工程 ,Blackmagic等专业软件公司。把口播 、在她的工作流中 ,

譬如,将业务从剪辑延伸至构思、

AI贡献了新的收入 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,独立的AI剪辑能力,上游模型和算力却要持续收费 。才能将创意变成画面 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

面向企业的视频处理服务,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,已经有数据能佐证 。软件公司的收入不会因此同步增加。

更重要的是,压缩停顿、反而成了一道更难的题。模型 、究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,描述目标,

对软件公司来说  ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。为每句话配上对应的辅助画面 。过去 ,承担口播删减 、当智能体掌握用户入口  ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、删除重复表达 ,还开始学习剪辑师的创作方法。Runway等上游视频模型公司 ,调用软件和执行剪辑任务的能力  。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,数字创作工具不断进化,最后回到剪映完成后期 。6分钟原始口播素材 ,就有机会按照完成的工作量收费 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,这意味着一种新的收费机会。并加快其创作速率” 。导出也未必代表结束  。抠出人物  ,AI不仅能够代替人完成操作  ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,